Прохождение Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Перед тобой холл «Замка Иллюзий» — три двери внизу, две наверху и закрытая башня на самом верху. Идём по накатанной: сначала лес. Так проще войти в ритм и без лишних нервов собрать первый радужный камень для радужного моста. В тексте я буду называть игру то «Замок Иллюзий», то «Микки в Замке Иллюзий», иногда «Микки Маус: Castle of Illusion» — как мы и говорили между собой в детстве, когда обсуждали прохождение и спорили про «того самого клоуна».

Лес: к первому самоцвету

Заходи в левую нижнюю дверь. Первая секция — упругие грибы и скрытые ниши. Не торопись: почти у каждого пня есть небольшое углубление, куда можно шагнуть «в экран». Там часто лежат драгоценные камни и жизни. На грибы лучше прыгать с «пружинкой» — второй нажим прыжка, чтобы заскочить на верхние ветви. Встречаются сундуки с яблоками и мраморными шариками — снарядами. Их береги для мини-участков, где враги стоят на неудобных уступах.

На болотце выбирай путь по листьям, которые уводят вниз по течению. Тут важно не «перепрыгивать через всё» — листва частично уходит под воду, и удобнее перенести ритм: лист — кочка — лист. Не забывай, что выпад из прыжка с «пружинкой» гасит снаряды многих противников и безопаснее обычного приземления. Перед боссом в лесу есть небольшой каскад: за водопадом узкий карман с горсткой камней и, если повезёт, с сердечком.

Босс-дерево прост: стоят корни, сверху сыплются жёлуди. Жди, пока он «раскроется», и прыгай ему на макушку с пружинкой. Не пытайся бросками — стабильнее именно пружинный удар. Между фазами держись у левого края, так легче читать траекторию жёлудей. Несколько точных приземлений — и первый радужный камень у тебя.

Игрушечная страна: клоун в коробке

Возвращаемся в холл и открываем среднюю дверь. Здесь много пружин, желейных платформ и блоков, которые «продавливаются» под весом. На разноцветных кубах не спеши: некоторые падают через секунду, что легко проверить коротким касанием. В комнатах с игрушечными солдатиками используй броски из-за укрытий — у них прямой паттерн, можно ловить паузы.

Клоун-джек-ин-зе-бокс выскакивает сериями. Первая атака — рывок по диагонали, затем более высокий выпрыг с попыткой «залететь» тебе на голову. Держись чуть в стороне, дай ему выйти из коробки, и тогда вешайся сверху пружинным прыжком. Он уязвим на пике траектории. Если появляется удар кулаком на пружине — шаг назад и сразу вперёд на добивание. После победы — ещё один камень и короткий путь назад в «Замок Иллюзий».

Гроза и пещеры: паутина и скользкие уступы

Третья нижняя дверь — дождь, ветер и скользкие корни. Здесь помогают аккуратные подстраховочные прыжки: короткий тап, затем пружинка на врага — и ты не уезжаешь с мокрой коряги. На реке листовые плоты уходят быстрее, чем в лесу. Держись над левым краем листа — так проще «добросить» в следующий без лишнего разбега.

В пещере сразу ищи ответвления в стены: местные «иллюзии» — это проходы под падающими каплями. За одним из сталактитов есть ниша с жизнью. Перед боссом-пауком не трать снаряды — они пригодятся, если зажмёт у стены. Паука удобно «читить»: когда он спускается по нити почти до твоего уровня, шаг в сторону, разворот, пружинка в голову. Если повис высоко и кидает коконы, уйди в край сцены и бей метательным — одно попадание сбивает цикл, открывая окно для прыжка. Камень забираем — и обратно в холл.

Страна сладостей: слои бисквита и тяжёлые кремы

Поднимайся на второй этаж. Вход со сладкими декорациями — туда нам. Здесь платформы любят «дрожать», а леденцы пружинят сильнее обычных батутов. В секции с пирожными считай слои: нижние уезжают первыми, верхние стабильнее. Хорошая фишка — прыгнуть на желейный куб, дождаться максимальной деформации и уже на самом пике бросить взгляд вправо: часто там открывается вид на спрятанный уступ с кучкой камней.

Босс в сладостях кусается и любит изменять высоту пола. Когда поверхность как бы «сдувается» и подталкивает тебя к центру, уходи на край и готовься к вертикальному выпрыгиванию врага. Лучший момент для удара — когда он завершает дугу и на мгновение «зависает». Здесь опасно затягивать: после трёх-четырёх обменов он ускоряется. Чёткие две-три посадки пружинкой — и очередной радужный самоцвет в кармане.

Библиотека: буквы, чернила и прыжки «по слову»

В библиотеке всё крупнее Микки. Перепрыгивай через чернильные лужи по карандашам и корешкам книг. Буквы иногда служат «клавишами»: становишься на одну — выезжает платформа. Запоминай порядок в зале с плавающими страницами: здесь почти всегда есть безопасная колонка из трёх платформ, стоя на которой можно дождаться нужного ритма, не теряя здоровье.

Босс-книга нападает хлопками. Секрет прост: не лезь сразу. Подожди, когда распахнётся шире обычного — в этот момент у неё «мягкая» фаза, и пружинный прыжок срабатывает стабильно. Летающие буквы лучше гасить бросками, чтобы не сбивать тайминг. Победа — ещё один камень и открытая дорога к верхним комнатам «Микки Маус: Замок Иллюзий».

Башня и рыцарь: путь к Мизрабель

В верхних залах — шестерёнки, маятники и узкие коридоры, где выгодно идти только на пружинных прыжках, сокращая контакт с ловушками. Следи за моментами, когда фон «пугает» сменой — это подсказки к невидимым балкам. Перед залом с доспехами возьми снаряды из ближайшего сундука: рыцарь любит резкие рывки. Рабочая тактика — выманить его в длинный проход, перепрыгнуть через атаку, приземлиться ему за спину и тут же пружинкой в шлем. Если он остановился и поднял меч, не жадничай: шаг назад, сброс броском и повтор.

Собрав все радужные камни, в холле вырастет радужный мост — прямой путь к финальной лестнице. Здесь враги реже, но ошибки дороже. Секцию с маятниками проходи на «двойном ритме»: каждый второй кач — твой старт. Так проще держать темп без лишних остановок. В зале перед самой вершиной часто лежит жизнь на краю карниза, который «прячется» за колонной — проверь тенью Микки, она выдаёт безопасный край.

Финал: ведьма и чистая точность

Финальная встреча с Мизрабель — это контроль тайминга. Она парит, меняет высоту и пускает залпы. Самое безопасное окно — сразу после серии выстрелов, когда ведьма начинает новое перемещение. Подпрыгни, хватай вершину дуги и опускайся ей на голову пружинкой. Не пытайся «менять стороны» в воздухе — лучше сделать один чистый контакт и уйти на край, чтобы не ловить случайные касания. Когда появляются иллюзорные копии, выбери одну сторону арены и работай только по тем, что заходят с твоей линии — так не потеряешь ориентацию.

Если где-то по дороге у тебя не сходится здоровье, помни про скрытые комнаты и «иллюзии» в стенах — именно за этим мы любили «Микки и Замок Иллюзий»: каждая секция вознаграждает внимательность. Собирай драгоценные камни — за хорошую горсть игра щедра на дополнительные жизни, а аккуратная пружинка и пара метких бросков решают даже «невозможные» для новичка места. Это то самое прохождение Castle of Illusion, где боссы — не стена, а танец, и чем точнее ты ведёшь шаг, тем быстрее мост ведёт к самой вершине.

Видео прохождение Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

© 2025 - Castle of Illusion Starring Mickey Mouse Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH